第17章,剑意(2/2)
火玫瑰用的技能是0级的火球术和10级的火龙,火球术是瞬发,火龙是在一个地方放置一条固定的龙头吐出火舌估计敌人,持续20秒,冷却5分钟,看她吟唱速度,基本是个娴熟的魔法师,火球术攻击力随便就上百,火龙则是200到300,虽然她15级属性要比自己和可仙高,但也能看出法师的输出果然不一般。现在可仙要领悟技能,陆明也拿着剑在前面砍,所以主力输出都是她。奇怪的是她之前一直在表现出对陆明这个潜在色狼的敌意,现在却对他的“怠工”没什么怨言,反而跟在他跟可仙后面安静的做好输出工作。
陆明正把精力用在体会聚力上,倒也没有注意火玫瑰的异常。他摹仿可仙的技能只是个山寨版,虽然也可以获得聚力点,但是持续时间和效果都比不上可仙的原版,好在他只是摸索战斗技巧,所以也没多大影响。他一直坚持2力1敏1体的加点方式,再加上身上装备的附加属性,现在已经有30点敏捷,用近战打僵尸这类8级左右的怪物时,躲避起来倒也没有多么困难。
近身与怪物战斗的确与远程有很多不同的体验,绝不是两个人站着对砍那么简单的事。手拿着武器砍在怪身上,可以得到反震力的及时反馈,通过反震力的强弱能够感觉出怪物身上防御力的微小差别,也能通过怪物受攻击后身体的摇摆大小来感受对其平衡能力的影响,这些信息是远程战斗时很难获得的。对这些各种不同的细节做出应对可以极大的锻炼身体的调整能力,且近身的时候由于距离短,所以当看见怪物的一个动作时,必须在很短的时间里做出反应与预判,这里除了需要大脑思考外,身体对战斗的感觉也很重要,很多时候许多精妙的操作其实并不是大脑指挥的结果,而是手上锻炼出的那种在战斗中的感觉做出的自然动作。
大概在用小木剑砍了上千次以后,陆明逐渐掌握了近身战斗的节奏感,现在当他面对一个怪物时,已经没有了最初那种不知道何处下手的陌生感。根据自己手上力道的调整,以及攻击部位的偏移,陆明已经可以不被怪物的攻击影响动作,而是引导着怪物的行动顺序顺着着自己的节奏走。当怪物的攻击到来时,可以通过操作用最省的动作作出防御方案,能用攻击使其打过来的角度偏移而化解这次攻击的时候绝不需要闪避来多一个动作,能够走位闪避的也不会用格挡来浪费攻击的时间,所以陆明跟怪物近战时很少会因为多余的动作而打乱自己的攻击频率,而是所有的动作都如行云流水般衔接起来。若不是小木剑攻击力实在太低,陆明用剑打骷髅效率应该不真正的剑士差不了多少。
当然,这些因为骷髅系的怪物智能都很低,若是玩家或者高智能是怪物,估计就没这么容易了。但在火玫瑰这个第3人眼里看来,就觉得陆明的战斗方式看起来更舒服,虽然可仙闪避怪物都很及时,操作也熟练,但就是没有那种轻盈的感觉。
不一会陆明得到系统提示:
----系统提示:恭喜玩家佚冥使用《聚力》时领悟剑意,《聚力》技能觉醒。
----系统提示:恭喜玩具佚冥使用《珠变》时领悟技能,《珠变》技能觉醒。
陆明打开面板,看见聚力觉醒到中阶的话,有10%的几率攻击时多获得一个段数点,段数点的存在时间提升到10秒,能存段数点的数量上限提升到6个,珠变觉醒到中阶则冷却时间减少1秒,变成其他武器状态后数据修正+50%,这多少补偿了一点珠子变成其他武器时数据的衰减。