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第17章,剑意(1/2)

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三人走进矿洞,趁这一层怪物比较少,3人刷起来并不费事,陆明趁机研究了下《珠飞》这个技能:

珠飞:开关技能,由于对回旋之力有了更深的领悟,使珠师掌握了回旋之力的另一个形态,开启时并珠子出于御力处于飞行状态,无论开启与否,都可以让珠师可以多装备一个珠子,开启技能耗魔10点。

竟然可以多装备一个珠子,那攻击力岂不是翻倍?这么看这个技能也太逆天了。陆明想起背包里还有一个淘汰了的木珠,于是拿出来装备上,这时骨珠和木珠显示是一主一副的武器状态,而面板的攻击力数值是按主武器算的,这么看来,起码在数值上并非叠加翻倍,而且武器的主副状态可以切换。

他开启珠飞后,发现珠子已经不需要装备在手上,而是如法球一样自动绕在自己身边飞了起来。此时发动回旋珠的话攻击一个目标的话,只有主武器上的骨珠攻击出去,而副武器自动转变成了主武器,此时可以继续发动回旋珠,而不需如只能装备一个珠子的时候那样要等待它返回后才能继续发到回旋珠技能,这么看来这种攻击方式只是加快了攻击速度,再加上珠子独立攻击敌人伤害计算时要减两次防御,那么即使多装备了一颗珠子,攻击单个敌人的输出伤害也没法翻倍。陆明试着计算了一下,最终效果对单个敌人只是增加了120%到130%的攻击力,这么看来并没有想象中的变态。但是用回旋珠攻击不同目标时,珠子是可以同时攻击的,陆明也算是有了一点群攻的能力。

珠飞的另一个好处就是,可以配合珠变将珠子变成其它武器形态,此时既可以将其拿在手上,也可以御力让其飞行,而且御力飞行时系统也认为是装备在手上的,当然如果没有对应武器技能的话也只能平砍,只是御力时武器会延长一端距离绕着人物飞,所以变相的增加了武器的攻击距离。除此之外还有另外一个妙用,如果选择一个珠子用珠变变成盾牌后,那么可以将盾牌通过御力使其飞行到人物的任何位置,这相当于获得了一个可以防御任何部位的盾牌。

看来珠师的技能单个看起来并没有多强,但是多配合的话就会产生意想不到的效果。这才3个技能就已经有这么多花样,陆明对珠师这个职业越来越感兴趣,期待着后面的技能还能配合出什么意想不到的效果来。

陆明对新技能很满意,看了下可仙身上环绕了一层白色的气旋,想起自己在论坛上查到的剑士10级技能:

护体剑气,消耗1点段数获得一个护体剑气,护体剑气存在时可抵挡物理伤害和提升魔法抗性20%,并可抵挡一次致命伤害,冷却1小时。

这个技能相对于其他战士的10级技能《体质改善》简单粗暴的增加体力属性的效果50%来说,比较有技巧性和策略性,假如能一直躲避物理攻击使剑气保持存在的话,那么永远可以存在20%的魔法抗性效果,而以魔法师的物理攻击力,几乎不可能靠自己的物理攻击打掉剑气的效果,这就使得魔法师对剑士的威胁变得很小,而对于弓箭手来说,由于伤害比不上法师,所以也给了剑士拉近距离的机会,而后面的抵挡一次致命共计不仅与玩家竞技的时候有用,打头目类怪物的时候也相当于多了一条命,不怕被过高攻击的头目秒杀了。

这个技能更加让陆明有理由认为剑士的确是一个技巧性的职业,那么技能觉醒条件就很大可能是对剑的把握。陆明看可仙战斗时躲怪的各种小技巧都很娴熟,但总感觉某些方面不是很有一种说不出的瑕疵,为了找到哪里不对劲,陆明把木珠变成一把小木剑,然后摹仿了可仙的《聚力》技能到技能格,自己也拿起木剑与怪物近身战斗起来,而且为摹仿剑士的战斗,他并没有将木剑弄得御力飞行的状态,而是拿在手上砍,而另外一个珠子则使用回旋珠攻击。

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