第二十四颗金子(1/2)
Fuenfundsiebzig
在后面的弯道上,我已经基本搞清楚了需要注意的操作,逐渐拉近与目前领先的花京院的距离。终于在最后一个转弯处,绿色赛车被我挤到外车道,在并入窄道前我还落后他大半车身。
1.2倍加速权和窄道是旧版F-MEGA的隧道地图的替代品,道路大约有一个半的车头那么款,按照设计理念来说是一次只允许一辆车的决胜赛道。只不过比起旧版完全漆黑并且埋有炸弹的高危地图,和2被加速权,META决定从另一个角度折磨玩家:第一个经过窄道的玩家依然会获得加速权,只是窄道后紧接着的是一段极其崎岖的路径,一旦加速后速度依然不足以整个车子腾空滑行,就会摔到起伏极大的地势上,极有可能造成车身严重破损。而加速后速度可以维持赛车滑行时,也有可能因为操作失误翻到赛道以外直接出局。即使幸运地飞过了障碍物区,也会因为高速带来的能量损耗,不得不在加油站花费数秒补充油箱。
最可气的是加速权并不是默认第一个抵达出口的玩家获得,而是窄道出口之后,飘在半空中的投影。必须加速飞到半空撞上去才能得到。
但是玩都玩了,当然要玩一票大的。就算可能会出局,我还是决定跟花京院争夺这段路后的加速权。
“不过啊,花京院,”此时大约落后我一个车身左右距离的空条突然开始说话了,“今天一次也没有看到你用那个时候回转撞车的操作,难道是技术退步了吗。”
继续领先的花京院头也不抬地啊了一声。
“那是因为现在版本有个Bug,旋转速度过快的时候会出现半秒左右的数据清零状态,速度和惯性都被抹消,之后需要原地重新起火加速,划不来。”
花京院顺利进入窄道,如果我一路求稳,冲出这段地图时就会落后他不止一个车身。可惜匿默的精密度在这种场合完全帮不上忙,法皇和白金倒是很快乐地和本体一起控制手柄了。我再次模仿花京院之前一次过弯时的手法抬起一侧的车身,但没有完全腾空而是把右边两轮压到他操作的绿色赛车上,同时继续加速和他维持速度的持平。在进入窄道前,花京院为了甩掉我已经加速到一个界限,如果要撞我下去,随后他也会因为惯性而在这段并不完全平直的地图上冲出赛道,到时候加速权和冠军都会落到空条手里。
按照地图,还有相当一段距离才算过完窄道。我继续挂在绿色赛车上,无耻地抱大佬大腿躺赢。
“我劝你不要这样做,”花京院依然冷静的声音传来,“在我获得加速权后车身会产生反向的作用力,如果你还不放弃,到那个时候就会直接被推出赛道。”
“我是故意跑到你左边来的,”我不为所动,“接下来这段地图的几个拐弯你都在右侧的外道,两辆车重量加在一起产生的惯性只会把你往外侧推得更远,让你不得不减速以对抗离心力。谁能抢到加速还不一定呢。”
——我通过增加油耗的方式与花京院的绿色赛车角力,终于在三次过弯后与他各自有小半个车身被挤出车道,齐头并进。
“我要没油了,”我说,“就算我得到加速,之后也必须停下来进行加油,你依然可以利用这个空档超车。但是如果我们继续僵持下去,很可能都会在进入障碍地图的一瞬间被反作用力撞飞,最后让空条渔翁得利获得加速权。”
“比起把希望寄托在你们两败俱伤的概率上,”一直沉默着认真操作,逐渐拉近距离紧追在后面的空条说道,“我更喜欢主动获取的胜利。比如说,在冲出窄道的时候把你们撞飞——按照规则,只有滑行到上面投影位置的赛车才能得到加速权。如果你们维持现在拉锯战的状态,到时候就会分别向两侧倒飞出去,最后能够撞上加速投影的只有我。”
按道理说我们已经加速到极限了,空条没有可能反而缩短了与花京院和我的距离的。大概是我们耗费能量在互相推撞的时候,摩擦产生的作用力反而拖慢了速度的缘故。
而空条剩余的能量储备也远超过我们两个,足以让他最后再来一波加速把我们撞飞。
但是让我放弃加速也是不可能的。就算论起对游戏的熟悉我比不上花京院,论对手柄的把握又比不上有白金之星加成的空条,但抛开输赢不论,给第一名取胜的路上制造一点让他赢得不那么痛快的阻碍,只要凭借头铁猛刚可以做到。
我快速转动手柄,采取了刚刚他们两个的对话里提到的回转车身的操作。会出现Bug的只有“旋转速度过快”的状况,而在现在的一车道上,旁边还有正在加速的花京院妨碍,我的回转还没转几圈就直接导致我被反作用力推得车身翻起,腾空——
在我们冲出窄道之前,提前被甩得向前飞起,撞上了半空中写着“Speed Up”的投影标语。
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