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第23章 吸引(1/2)

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陆野对他说,“这些不同的人,对游戏有什么期待呢?”

秦实继续听。

“老玩家,对游戏的期望值很高,越是喜欢这一系列的游戏,越是喜欢赵礼这个角色,他们就对游戏的要求越严格。”

“从画面、制作、剧情各个方面,包括游戏的宣传,如果做得不好,他们就不会心甘情愿地买单,也有可能他们抱着诸多不满,忍着玩了以后发现没有满足期待,然后更加不满。”

“而从第二部的电影或者只是了解第二部的路人,他们的期待比较简单。如果你要吸引他们,你就要拿出他们感兴趣的东西来。比如赵礼,这个角色的故事,如果在第七部当中有多大的相关性,要有保留地传达,才能吸引他们。”

秦实听得很认真,甚至想做做笔记。

“但是对于完全不了解这个作品的人来说,你打回忆牌、赚情怀票是行不通的,这样就像所有其他广告一样,重点是告诉观众,我们这个东西很好,只是这样而已。”

房间的灯光为了更好的观影效果特地调暗,荧幕停留在播放完成的页面,发出蓝蓝的光,印在陆野的侧脸上。他侧着身子坐在沙发上,和秦实讨论。

他是一个很好的老师。

三言两语就道出这次的工作的关键所在,即使他并不是专业的广告从业人员,但是长年在娱乐圈里工作,陆野很清楚,人们想从大荧幕上看到什么。

秦实:“如果是你,会被什么样的故事吸引呢?”

作为主角的扮演者,陆野自然花费了大量的时间来研读、揣摩、重现赵礼的心境,对于整个第二季的故事,也毋庸置疑的是了如指掌,因为他是一个敬业的演员。这样的陆野,对故事的掌控可能不亚于那些执迷的游戏粉,而什么样的故事,才能吸引他这种人呢?

“你应该先去玩游戏。”陆野却没有回答他的问题,“有些事情是要自己去体会的,你现在正好有这个机会。”

“你现在刚刚好看完了电影,你觉得好看,这样的话,你的心境不就和那些看过电影的路人一样了么?”

“现在的你会被什么样的广告吸引,和你一样的受众也会被这样的故事吸引。”

“然后我再去打游戏,把游戏情节捋清楚,研究故事、研究人物,这样我就能贴近游戏迷的心理。”秦实很快反应过来。

虽然秦实愿意在下班以后为了工作看看电影,打打游戏,但是这不代表他愿意在下班以后放弃自己的时间写方案。

一切工作都必须在上班时间进行。

秦实不是会把工作带进私生活的人,相反,他对两者的区分非常明显,看看电影还能算作是自己的消遣,但是其他工作他是不会干的。这也是得了他父母的真传,秦女士和秦老头不会在家讨论工作的事情,如果工作没做完,他们干脆就不下班。

在家就要过家庭生活,什么地方做什么事情。

说起来容易,做起来难,成年人总是有这样那样的苦衷,有时候为了生活不得已为之。

但是秦实很显然是比较幸运的那一个。

陆野很喜欢他这一点,他自己有很多工作上的事情都是在家里准备的,读剧本,揣摩角色,在自己熟悉的空间里,他比较好进入状态。

但是对一个家来说,如果两个人在家都忙工作,未免也太缺乏沟通了。

秦实今天已经不打算再干些什么了,他原本打算看完电影就去打游戏,但是既然要分了解度来制作方案,那就明天上班先讨论一下,晚上再回家打游戏。

陆野是九点多回家的,又和他一起看了半场电影,现在已经十点半了。他从沙发上起来,伸了个懒腰,觉得有点饿了。

而陆野是一个有自制力的演艺人员,不知道会不会吃夜宵。

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