人种与地域划分(1/2)
人物种类设定:
————
普通人:
需要带上各种防具与特制武器才能与虚空生物对战,无法进入虚空裂缝中。
——
质子:
拥有可以缝合虚空裂缝的能力。不需要特制的武器就可以与虚空生物战斗。攻击可近可远,可攻可守,属性相对均衡。
——
能士:
能够修复虚空造成的伤害,进入虚空裂缝后,虚空中的空气会导致慢性中毒,部分人身体可自行解毒,不能解毒的人需要定时去找能士解毒。能士可压缩这种能量并放出体外,无需任何武器就可对虚空生物造成伤害,远程移动炮台,但近战极弱。
——
隐者:
后天通过虚空之玉感染的普通人会有概率成为隐者(质子和能者则为天生,这类人也可以强行感染为隐者,但死亡概率极高),隐者能够在任何地方打开虚空裂缝,并穿梭于虚空与现世之间,他们同样能关闭虚空裂缝,但只限于自己造成的裂痕。为了适应在裂缝中穿梭,他们的身体足够坚韧且基本不会在虚空中中毒,是近战的高手。
——
原隐:
出生在虚空裂缝中的孩子有概率成为原隐,能力与隐者大部分相同,附加属性为可操控部分虚空生物及副作用为短暂的寿命,且有被虚空同化的风险。
——————————————
世界划分(每个域中都有成百上千个区,这里就不细分了):
大部分人所在区域
中域——(类似相对安全的生活区)→外围被海域包围
最常见执行任务及混乱区域
海域——(树多,水多,怪物多,奇行种也多,因为海量的怪物与危险而闻名)→外围被混沌域包围
最为混乱且危险的区域
混沌域——(每个区都有相对应的管理者,可通过战斗更换管理者,越是靠近外围越是危险)→外围被虚空界包围
极度危险!
虚空界——(从未有人真正深入探索过虚空界,这里是一切威胁的源头人物种类设定:
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普通人:
需要带上各种防具与特制武器才能与虚空生物对战,无法进入虚空裂缝中。
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质子:
拥有可以缝合虚空裂缝的能力。不需要特制的武器就可以与虚空生物战斗。攻击可近可远,可攻可守,属性相对均衡。
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能士:
能够修复虚空造成的伤害,进入虚空裂缝后,虚空中的空气会导致慢性中毒,部分人身体可自行解毒,不能解毒的人需要定时去找能士解毒。能士可压缩这种能量并放出体外,无需任何武器就可对虚空生物造成伤害,远程移动炮台,但近战极弱。
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隐者:
后天通过虚空之玉感染的普通人会有概率成为隐者(质子和能者则为天生,这类人也可以强行感染为隐者,但死亡概率极高),隐者能够在任何地方打开虚空裂缝,并穿梭于虚空与现世之间,他们同样能关闭虚空裂缝,但只限于自己造成的裂痕。为了适应在裂缝中穿梭,他们的身体足够坚韧且基本不会在虚空中中毒,是近战的高手。
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原隐:
出生在虚空裂缝中的孩子有概率成为原隐,能力与隐者大部分相同,附加属性为可操控部分虚空生物及副作用为短暂的寿命,且有被虚空同化的风险。
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世界划分(每个域中都有成百上千个区,这里就不细分了):
大部分人所在区域
中域——(类似相对安全的生活区)→外围被海域包围
最常见执行任务及混乱区域
海域——(树多,水多,怪物多,奇行种也多,因为海量的怪物与危险而闻名)→外围被混沌域包围
最为混乱且危险的区域
混沌域——(每个区都有相对应的管理者,可通过战斗更换管理者,越是靠近外围越是危险)→外围被虚空界包围
极度危险!
虚空界——(从未有人真正深入探索过虚空界,这里是一切威胁的源头
人物种类设定:
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普通人:
需要带上各种防具与特制武器才能与虚空生物对战,无法进入虚空裂缝中。
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质子:
拥有可以缝合虚空裂缝的能力。不需要特制的武器就可以与虚空生物战斗。攻击可近可远,可攻可守,属性相对均衡。
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能士:
能够修复虚空造成的伤害,进入虚空裂缝后,虚空中的空气会导致慢性中毒,部分人身体可自行解毒,不能解毒的人需要定时去找能士解毒。能士可压缩这种能量并放出体外,无需任何武器就可对虚空生物造成伤害,远程移动炮台,但近战极弱。
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隐者:
后天通过虚空之玉感染的普通人会有概率成为隐者(质子和能者则为天生,这类人也可以强行感染为隐者,但死亡概率极高),隐者能够在任何地方打开虚空裂缝,并穿梭于虚空与现世之间,他们同样能关闭虚空裂缝,但只限于自己造成的裂痕。为了适应在裂缝中穿梭,他们的身体足够坚韧且基本不会在虚空中中毒,是近战的高手。
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原隐:
出生在虚空裂缝中的孩子有概率成为原隐,能力与隐者大部分相同,附加属性为可操控部分虚空生物及副作用为短暂的寿命,且有被虚空同化的风险。
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世界划分(每个域中都有成百上千个区,这里就不细分了):
大部分人所在区域
中域——(类似相对安全的生活区)→外围被海域包围
最常见执行任务及混乱区域
海域——(树多,水多,怪物多,奇行种也多,因为海量的怪物与危险而闻名)→外围被混沌域包围
最为混乱且危险的区域
混沌域——(每个区都有相对应的管理者,可通过战斗更换管理者,越是靠近外围越是危险)→外围被虚空界包围
极度危险!
虚空界——(从未有人真正深入探索过虚空界,这里是一切威胁的源头
人物种类设定:
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普通人:
需要带上各种防具与特制武器才能与虚空生物对战,无法进入虚空裂缝中。
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质子:
拥有可以缝合虚空裂缝的能力。不需要特制的武器就可以与虚空生物战斗。攻击可近可远,可攻可守,属性相对均衡。
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能士:
能够修复虚空造成的伤害,进入虚空裂缝后,虚空中的空气会导致慢性中毒,部分人身体可自行解毒,不能解毒的人需要定时去找能士解毒。能士可压缩这种能量并放出体外,无需任何武器就可对虚空生物造成伤害,远程移动炮台,但近战极弱。
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隐者:
后天通过虚空之玉感染的普通人会有概率成为隐者(质子和能者则为天生,这类人也可以强行感染为隐者,但死亡概率极高),隐者能够在任何地方打开虚空裂缝,并穿梭于虚空与现世之间,他们同样能关闭虚空裂缝,但只限于自己造成的裂痕。为了适应在裂缝中穿梭,他们的身体足够坚韧且基本不会在虚空中中毒,是近战的高手。
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原隐:
出生在虚空裂缝中的孩子有概率成为原隐,能力与隐者大部分相同,附加属性为可操控部分虚空生物及副作用为短暂的寿命,且有被虚空同化的风险。
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世界划分(每个域中都有成百上千个区,这里就不细分了):
大部分人所在区域
中域——(类似相对安全的生活区)→外围被海域包围
最常见执行任务及混乱区域
海域——(树多,水多,怪物多,奇行种也多,因为海量的怪物与危险而闻名)→外围被混沌域包围
最为混乱且危险的区域
混沌域——(每个区都有相对应的管理者,可通过战斗更换管理者,越是靠近外围越是危险)→外围被虚空界包围
极度危险!
虚空界——(从未有人真正深入探索过虚空界,这里是一切威胁的源头
人物种类设定:
————
普通人:
需要带上各种防具与特制武器才能与虚空生物对战,无法进入虚空裂缝中。
——
质子:
拥有可以缝合虚空裂缝的能力。不需要特制的武器就可以与虚空生物战斗。攻击可近可远,可攻可守,属性相对均衡。
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能士:
能够修复虚空造成的伤害,进入虚空裂缝后,虚空中的空气会导致慢性中毒,部分人身体可自行解毒,不能解毒的人需要定时去找能士解毒。能士可压缩这种能量并放出体外,无需任何武器就可对虚空生物造成伤害,远程移动炮台,但近战极弱。
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隐者:
后天通过虚空之玉感染的普通人会有概率成为隐者(质子和能者则为天生,这类人也可以强行感染为隐者,但死亡概率极高),隐者能够在任何地方打开虚空裂缝,并穿梭于虚空与现世之间,他们同样能关闭虚空裂缝,但只限于自己造成的裂痕。为了适应在裂缝中穿梭,他们的身体足够坚韧且基本不会在虚空中中毒,是近战的高手。
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