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第133章 结算(1/2)

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任务完成。

完成任务基本目标——60分;

神话:总战力大于50000——10分;

超凡入圣:吞噬世界之灵获得三次超进化——5分;

引领全球:开启半数灵藏——5分;

守序善良:没有击杀任何人类——3分;

氪金:总消费功勋大于30点——3分;

总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动——2分;

合计评分为88分,评价为非同凡响。

本次任务评分:88分(非同凡响),任务最高评分:88分(非同凡响)

因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息

支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。

你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。

本评价仅可保留三天,三天后无法上传。

评价仅可上传一次。

任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字——

足足88分!

到目前为止,任索游玩了杀手第一章、是强者就上一万米、跨越我的尸体第一章、绝地牧师、吞噬世界之灵五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!

“可惜了,还是没能突破90分”

任索很好奇90分的任务评价是什么呢。

不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。

守序善良、氪金、总想搞个大新闻三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟神话、引领全球、超凡入圣这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别——前者获得的加分普遍较少。

就跟杀手里获得的评价特殊成就萝莉控差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。

唯一的问题,就是任务评价居然跟杀手的任务评价一样,有时间限制。

不过杀手更狠——时间到了连游戏都没了。

幸好吞噬世界之灵也只是任务评价废掉,但游戏还在。

如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。

“也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗”

任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:

跨越我的尸体是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;

杀手,吞噬世界之灵是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;

而绝地牧师,是强者就上一万米也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。

前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?

影响力?

游戏风格?

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