第175章:《摇人》(1/2)
烬跟青钢影同时需要ban的情况下其他厉害的英雄放出来了不少,中野aD这几个位置都放出来了些英雄,这样的比赛是完全超出教练组预料的,里面有好多英雄都是在ban位上买了房的,不等到版本更迭不可能会放的,这样打起来也很难安排了。
we一手选下了狮子狗,这个位置能选的有四个,辛德拉、螳螂、狮子狗和璐璐,显然we觉得打野位更加重要,condi在螳螂狮子狗里选择了后者。
这也是正确的选择,condi生涯两个英雄都是用了18场,非常的凑巧,然而这两英雄胜率可真是天差地别……
螳螂18场44.4%胜率,狮子狗18场72.2%胜率
这是个傻子都应该知道怎么选。
那李卓凡就不客气拿下螳螂跟璐璐了,这bP绝对是LgD更加占优的。为什么有红蓝双方版本更强,bP就够明显了,没有特别强的英雄就是都不错,红色方能直接拿两个,蓝色方就只有一个,明显比蓝色方优势太多了,这也正是羊刀烬对于比赛的改变,就算他上不了场会被ban,但就是能起到直接影响的作用。
最后两边阵容锁下,蓝色方we,上单泰坦打野狮子狗中单辛德拉下路是女警+卡尔玛,红色方LgD,上单酒桶打野螳螂中单发条下路是韦鲁斯+璐璐。
双方的阵容各有各的优势,也各有各的缺点,还是那句话,这世界上就不存在一套完美的阵容,一定在哪方面有问题,只是看能不能找出来而已。
we的阵容很稳健很扎实,完全不像前两把那么不符合LPL的天马行空。
值得一提是狮子狗跟螳螂的彩蛋,这应该是英雄联盟最著名的彩蛋了,在双方都到达十六级后才会触发的。狮子狗击杀或拿到助攻,效果是饰品升级为‘卡兹克的头颅’并且死亡不会再降级,说实话有点鸡肋,特别是在职业比赛,后期死了基本等于游戏结束,掉不掉都无所谓了。
螳螂获得的就明显丰富的了,第四次进化的机会,不管进化什么都收益颇大。
不过这两都是16级才能触发的,能不能触发都指不定呢,前期还是得看下路。这把的下路是重中之重,前面两把we都觉得大舅子+Zero打不过imp+PYL,选下来的组合也都是偏克制和稳健,这把女警掏出来肯定就想要打对线了。
女警这英雄都不说对线优势,而是她没拿下一塔,那她就是劣势!
这英雄的曲线就是对线无敌,中期辣鸡,后期又很强,是真·三件套才能出山的英雄,就算有香炉的加持也是如此,因为她吃的是攻击力跟暴击,而不是攻速!
恰好这把又来了条火龙,前期的争夺继续加剧,估摸着前期在中下野会打的很凶。
女警+卡尔玛这下路确实对线无敌,他们打的也很凶,这是英雄克制的问题,选手能改变的因素很小,imp都只能勉强扭开卡尔玛第一段bào zhà的Rq,这是少数LgD下路被压制的情况。
上一回是在打Rng的时候,那是战术需要imp牺牲一下。
不过其实还好,璐璐并不算一个对线很强的辅助,她更多的是对团队的辅助,主要打的就不是对线。
we下路的对线强势直接让血雕失去了gank的机会,中下都没控制,这时间点去上路容易被反野队友也会有危险,所幸螳螂跟狮子狗相比更加偏后期,前期可以先去刷刷野。
可血雕并不是一个会一直去刷野的打野啊!带节奏才是更想要的!
刷野一圈野怪回家出完装备再看到下各路兵线,显然下路是在往这边推的。
imp的对线策略跟上把类似,上把是鞋子四红,这把是长剑三红,三个饼干能给他回复510点血,这只要小心点没那么容易被打回家,他的血量也保持的不错了。
也没什么操作可言,比赛基本七成打的是意识,剩下三成才是‘操作’,这里指的是秀的操作,某些对线补刀这种的顶多算是基本功。
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