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第 7 章(1/2)

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如果她能早认识小青芒几年,她的生活会不会和现在完全不一样?

吴一芒在工位上看书看不下去,思绪不停地乱飘。

她又想起昨天小青芒对她说的那句话,心里既觉得暖,又觉得有些毛骨悚然。

如果那个时候,她身边能有一个人不遗余力地支持她,那么她会不会就不再沉迷于游戏?

但小青芒对她“过分”的支持,又让她想起那年冬天雪地上殷红的血。

她的妄想被外界打断,这次是部门主任亲自来找她,还让她带个本子去莫总的办公室。

她开小差心虚,慌乱地收拾东西的时候也没敢问莫总为什么找她,她以为只是开个会,她只需坐在一边旁听,手机也就扔在了办公室。谁知道她一进办公室的门,莫总就对她道:“以后每周二、四的下午,你来我的办公室,我给你讲课。”

今天恰好就是周四。

吴一芒愣愣的,莫总接着道:“今天开始给你上第一节课,书我已经放在了桌子上,以后每次上课我都会告诉你下节课要上哪些内容,你记得提前预习。”

吴一芒简单地翻了翻眼前的书,这是难道就是主任之前跟她说过的培训?

还是顶头上司亲自给她这个小员工培训?

吴一芒弱弱地问道:“莫总,只有我一个人上课吗?”

创世游戏今年招了很多人,向她这样校园招聘进来的新人也很多,只是同她不在一个部门。

莫总睨了她一眼:“对。”

她想追问为什么只给她一个人开小灶,莫总提前回答:“新来的员工里只有你没有基础,你要好好加油。”

吴一芒的心态突然间就崩了。

她知道自己样样不行,被招进创世游戏已经是撞了大运。但被莫总亲口说出来,心里还是很不好受。

既然觉得她没有实力,当初何必要招她进来呢?

办公室只剩下了她和莫总两人,莫总为她准备的书是入门级的游戏设计类的书,主要都是游戏设计的基本理念。

莫总话不多,每说一个字都像是施舍,“你现在把第一章看一下。”

吴一芒对游戏的设计理念接触不多,更多的是学习怎么去打游戏。

阅读攻略,记住每个关卡、武器的参数,怎样通过提升自己的手速来实现极限操作,以及游戏通关的整体策略。

将以上所有的内容都学会确实有难度,但如果她在一款游戏里扎扎实实地玩了一两年,粗略地掌握这些也不是难题。

可从游戏设计者的角度来看的话,做一款游戏的难度,要比打游戏的难度大得多。

一个游戏好不好玩,说到底还是看玩家能不能在游戏中持续不断地有新的探索和发现。

在吴一芒的心里,一个好游戏需要有足够的探索内容,任务要有一定的难度。

这个难度既不能太小,也不能太大。太小了没有可玩性,玩玩大家就腻了;太大了挑战性太强,不少玩家也会因为没有成就感而失去了兴趣。

而游戏策划恰恰就是权衡游戏中难度大小的关键。

大的道理她都懂,但是到底该怎么做,她却完全不知道。

第一章主要讲的是如何给玩家带来游戏体验,里面提到的游戏案例也都是曾风靡全球的经典游戏。许多游戏她都是觉得好玩,但不知道为什么好玩。而书里则帮她分析,因为挑战、互动以及游戏画面带来的感官等,能让玩家身历其境,渴望不断超越。

莫芮麒只给了她半小时的时间,时间一到,他就让她把书给合上。

吴一芒以为莫总要她复述第一章的内容,还没有看完的她心里紧张得如同擂鼓,但莫总却说起了题外话。

“你知道我为什么要让你去做游戏策划吗?”

说实话,在创世给了她offer之后,她花了一个晚上在思考这个问题。

她面试并不理想,在校成绩也不好,更没有游戏开发的相关经验。如果她是人资,她也不会给自己这样的应聘者offer。

她唯一可能比其他应聘者稍优的一点,大概就是游戏玩得比他们要好。

她在简历里特别注明了她玩过的创世旗下各大游戏的等级或者段位。

而游戏策划这个职位,恰巧就需要对游戏有深刻的理解和热爱。

吴一芒尴尬地笑了笑:“是因为我游戏打得好吗?”

莫芮麒摇了摇头,“是因为你游戏打得多。”

吴一芒扯了扯嘴角,她平时没少被家里人批评游戏玩得太疯狂,没想到这竟然也会成为她被创世选中的“闪光点”。

“第一次上课,我不想说太多,”莫芮麒走到她的跟前,“我希望你以后打游戏的时候也能多从游戏开发者的角度来看待关卡、经验、等级之类的数据。”

吴一芒连连点头。

“还有,我把你分到了《巅峰传奇》手游组,《巅峰》手游版还在研发中,不少工作正在推进,平时你多去主动了解一些开发的进程,多学点东西。”

吴一芒抱着书回到了自己的工位,似梦似幻地坐下后,心里很不是滋味。

她本以为莫总应该很不看好她这样的员工,但没想到莫总竟然会这么注重对她的培养,亲自将她往职业的道路上去引导。

她在背地里也没少说莫总的坏话。

看惯了网上资本家压榨员工的新闻,突然拥有了一个认真负责的老板,她竟然产生了“这一切到底是不是梦”的幻觉。

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