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2-4(1/2)

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有的时候越怕什么越来什么,而且担忧这种情绪会让自己分心。邵静双擦掉额头的汗,决定不再去想会不会有人超过自己这个猜想。

反正她现在前10%肯定是稳了,5%也比较有把握。就算没拿到第一,也不过是损失一张金券而已。虽然会有些遗憾,但其实不算大事。

还是那句话,她是来享受游戏的,没必要被游戏左右。道具技能这些东西锦上添花,可以慢慢积累。

邵静双彻底冷静下来,她一边观察着前方的道路,一边调整路线。按照原定的计划,飞快地朝下一个标志性建筑跑去。

在她后方,正有许许多多的玩家在复杂的道路里摸索,而发现可以做任务得地图的玩家,数量并没有邵静双想象中那么多。

一般跑酷游戏就是正常跑酷,几乎没有几个会中途插个任务给地图的。所以好多玩家进入精灵王国之后完全没想到可以跟NPC要地图,而是自己闷头跑。

因为所有玩家的路线组成都是一样的,但分在不同的路线上。所以他们实际上是围了一个圈,把目的地精灵王国圈在圆心处。大家从王国的N个入口进入这个圆形地图的王国,然后去找皇宫。

也就是说,为了公平起见,皇宫肯定是在最中心的圆心处,这样才会对每个玩家都很公平,距离相等。这件事稍微动动脑筋就能猜到了,所以即便没有地图,玩家们也知道该往哪个方向跑。

唯一麻烦的是,没有地图不知道怎么走更快一些,而且在复杂的王国内部,很难辨别方向。可能你一开始的方向是对的,但是走了几条朝向很乱的路之后,你就搞不清楚圆心在哪个位置了。

邵静双就没有这个困扰了,她又不是按照方向走的。

练习飞行的玩家进度也没有想象中的那么好,但也不赖。可是任务太烦人了,要飞那么高去摘果子,会浪费很长时间。他们刚掌握飞行技巧的人,完全没办法一次成功。有人试了好几次都只能在半路落下来,差点砸到地上。

最后还是有些玩家突然反应过来,地图是圆的,他会飞可以直线飞过去,根本没必要哪地图。反正王宫在圆心,他都知道圆心是哪个方向了。

就算不知道,飞高一点,总能看见与众不同的精灵王宫在哪儿吧?

于是有一部分人放弃了摘果子的任务,直接飞向他们所认为的圆心。

而他们认为的圆心方向,就是真的是圆心所在吗?并不一定。

他们进入精灵王国之后走了一条吊桥来到平台上,看起来吊桥所指的方向就是圆心所在的方向,而且这个方向还恰好和他们一路走来的路成直线。一般玩家还真以为这条路就是和圆的直径重合的,其实不是。

这是一条倾斜的路,玩家从一开始跑的路也是倾斜的。不是直只圆心,而是直指偏离圆心的圆上一点。所以,如果按照这个方向飞,根本到不了圆心。

以为自己很机智的玩家们兴致勃勃地朝前飞,万万没想到,直线的尽头会指向精灵王国的另一个边界出入口。

在这样的情况下,邵静双的领先地位暂时还是能保障的。除非真有大佬拿到果子换了地图飞过来,否则威胁不到她。

时间一点一滴地过去,邵静双赶紧自己的腿都快跑酸了。全息游戏就是有这点不好,会模拟玩家的体能,根本不像键盘网游那样不知疲倦。

邵静双一路跑跑走走,为了节省时间,能跑的路段她就跑过去了,导致她体力消耗严重。好在结果是令她很满意的,她已经走到王宫跟前了。

为防止最后翻车,她不敢耽误,加了把劲继续朝王宫里跑去。精灵王国的王宫是一个巨大的树屋,根本不是许多玩家猜想中的宫殿。

庞大的古树中间被掏空,制作成一间间的房间。外面还有一些看起来就很精致的树屋,以藤桥相连。整个王宫非常庞大,显得错落有致,堪称鬼斧神工。

玩家需要进入古树内部,沿着楼梯一直爬到顶端的小天台,拔下插在那儿的小旗子,这才算结束。这个一路爬上去真是费老大劲了,这个时候,邵静双不由得羡慕起会飞的玩家,直接飞上去多省力气。

不过飞行只怕也会消耗体力,飞到没力气就得往下掉,那可比蹦极惊险多了。

邵静双一边往上爬一边苦中作乐地想到,安慰自己用腿爬也没什么不好的。十层楼而已,咬咬牙就上去了。

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