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第九十五章 游戏与设计(1/2)

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所谓的新游戏,是一种骆宸经常用在人际关系中的无聊技巧,他在潜意识层面这样形容它——一场关于不确定性的游戏。

如果想要和他人维持长久的关系,那么明智的做法,是在彼此之间积极寻求和构建某种稳定结构。

但如果,你只是想要他人在短时间内对自己产生强烈而虚幻的情感,还要让对方从中更快地清醒意识到自我幻灭,根本无法期待于你,那么你需要做的事情很简单,就是给予他们不确定性。

所谓的不确定性是指——对别人好的时候,要远超出他们想象的好;对别人坏的时候,也要远超出他们想象的坏。

以便让他们永远无法猜出你手中握有的牌,翻转给他们看的时候,究竟是极好,还是极坏。

这有什么意义?

没有这样操作过的人,可能多少会有些奇怪,既然骆宸经常把这种仿佛自杀式袭击的技巧用在人际关系中,为什么他的社交网络还没崩塌?

会这样做的人,在生活中一点也不少见,就比如那些容易喜怒无常的人,或者拿更极端一些的例子举例,那些长期家暴妻子的男性,通常都具备着这样的特质。

人们显然是很难对此种行为抱有好感的。但人们在进行道德评价的时候,往往容易忽视,这样的男性通常操纵着一个对他极具依赖性的妻子。当然也可以有完全相反的看法,认为是这样的男性极度依存着他的妻子。

没关系,因为无论哪一种看法,结论都是一样的——这两个人之间的关系存在着高度依存性。

那么,这种特殊的依存性是怎么出现的呢?

对于骆宸这样的人来说,这种依存性是可以人为设计的。

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