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第一百三十三帖:艺术同好[2](1/2)

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“平时的话,也跟现在差不多吧~但要是真的说起来,又会有很多的不同。四少爷几乎完全打乱了游戏开发的正常程序。原本,游戏开发这种事情,在立项之后,就是剧本的编写。要等着剧本的编写工作结束之后,编剧还得跟软件工程师交换意见,也就是看一看编剧想法的可行性。若是不行的话,编剧还得对剧情进行一定程度的修改。还有,让编剧和软件工程师交换意见,也是为了能够让软件工程师了解一下,在那样一个剧情下,所需要的系统能否承受。其实,有些时候,即使编剧的想法再好,也没法得到实行。毕竟,这必须要考虑到硬件和软件的运行环境。等着这一步基本敲定之后,软件工程师就要协助编剧将式样说明书编写出来。这东西也有点类似于剧情大纲,就是告诉其他人,接下来多半应该干些什么了。这是第一步。第二步就是编剧要和做美工的接触了。因为编剧的想法,要通过美工的手来实现。就譬如,编剧若是想要一个温润如玉的男子的形象,在美工这里,美工就得去找一些相应的描绘温润如玉男子形象的资料,包括图片、文字、音频、视频等,就是为了全方位的了解一下,编剧大概要的状态。然后再和编剧接触,交换意见,设计初稿,交换意见,改稿,交流。直到最终定型。因为编剧给出的描写即使再精细,那也只是带有描述性的语言。而我们的工作就是把编剧的想象具象化。还是刚才那个例子,或许五少爷并不太理解为什么我的工作这么麻烦。那是因为特定的描述,需要对应特定的设计模板,然后历经修改才能得到最终想要的效果。就譬如,一个温润如玉的男子,在他的眼睛的设计上,就需要偏向比较传统审美当中的杏核眼,眉毛的颜色较淡,且不粗,鼻子的设计也需要偏向于鼻梁比较细长的类型。且嘴的设计就不能让男子的嘴唇过于薄,否则就会给人留下刻薄的印象。这样就与最初的设定不符,也会在后来面向游戏玩家的时候,让那些玩家有一种跳戏的感觉。在脸的设计上,就需要偏圆润一点,而不是两侧的脸颊很瘦削的那种。两侧脸颊瘦削的人,容易给人留下精明的印象,就与最初的设计不符。总之,在设计上,得考虑到方方面面的因素,让人物不再只停留于想象之中,得让他们鲜活起来。设计定稿之后,就得用电脑做出测试图像,直到编剧和软件工程师都觉得没问题之后才会进行下一步的工作...对于游戏的开发工作,我了解的也很有限,希望五少爷不要介意。”

说到这个设计工作和公司里的事儿,韩奕就开始放松下来,并且也开始滔滔不绝起来。

直到最后,发现自己似乎说的有点多,也不知紫露会不会烦的时候,才有那么一点窘迫。

当然,韩奕之所以会跟紫露讲那么多和公司和设计有关的事儿,其实也是有缘由的。

一来,就像是负屃说的那样,紫露确实有让人的一颗心平静下来的力量,跟紫露呆在一起,不一会儿你就会安静放松下来。韩奕紧绷的神经就是在这样的环境下,逐渐松弛下来的。

二来,主要是有些事情他无处去倾吐。正是因为游戏这个项目在集团里面停了,他这个做美工的也就是到了节日的时候才有点工作可做。平日里,就像是个闲职一般的挂在公司里,让他没有全面施展才华的地方。这件事确实让他的心头是有点苦闷的。但他又不能离开天胤集团,一来是囚牛曾经帮助了他,他不能忘恩负义。二来也是因为,离开了天胤集团,或许B国便没有他可以呆的地方。

正因如此,韩奕才呆了下来,但并不代表在他的心中是不介意这件事的。

当这次囚牛找到他,说是游戏项目要重启,且还让他担纲设计工作的时候,韩奕心头的设计激情才被又一次点燃。

现在,又碰到了一个应该叫做是合适的倾吐对象,很多事是自然而然的就发生了。

“你在我面前不用那么紧张,其实我们也可以是朋友的。我没有我哥那么吹毛求疵。听你这么一说,我倒觉得我哥给囚牛说的,他已经完全办到了。而且,还给我们大伙儿省了不少的事儿。”

感觉到了韩奕的窘迫,紫露立刻安抚起来。

并且,经过韩奕的介绍,紫露的疑问也算是解决了不少,紫露还是挺感谢这个给他答疑解惑的人。

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