卡卡颂02(1/2)
由于要十分钟才可以移动一次,几轮下来,排行榜上的排名还是没有变化。直到第七轮移动结束,积分榜上的排名才开始变动起来。
尤祺选定了一个方向,不慌不忙的开拓着草地图块。他无法预测周围的图块情况,但,这毕竟是他完成的地图,整体的大小以及边界位置他都了若指掌。
游戏设计的时候,为了避免玩家会走到边界的位置,实际的地图远远比真正的游戏范围大得多。游戏每十分钟才可以移动一次,总时长是八个小时,也就是说,每位玩家可以移动的次数是确定的48次,所以在玩家投放范围之外的地方,他们起码预留了48个图块的距离,玩家则是在这个地图的正中央随机平均投放。
他选的是身份是农夫,获得积分的方式和别的玩家的建设情况密不可分,为了更大限度的碰到其他玩家,与其在原地打转,认定一个方向走下去才是正解。
当然也不排除他恰好被投放在了区域边界,而他选定的方向又恰好是‘无人区’,于是尤祺给了自己三个小时的时间,三个小时后如果他的积分还没没有变化,或者遇到其他玩家的图块,他就往回走。所幸,凡是已经被开启的图块,玩家是可以随意走动的,他不用浪费移动次数返回原地。
随着时间的流逝,越来越多的玩家获得了积分,但总积分也都并不高,目前排在第一的是一位骑士,总分24分,而现在离游戏结束还有5小时56分钟,尤祺还记得这位玩家上次的积分是12分,也就是说这位玩家在过去的两小时里一次移动都没浪费,凑足了整整12块城堡图块,完成了起码两座城堡。
尤祺低头看了看自己的积分,还是个漂亮的零蛋,不禁叹了口气,自己果然不适合这种运气向的游戏,同样是高玩,差距怎么会如此大,虽然因为中途因为没有抽到草地地图而被迫禁止移动,但他也停停顿顿走了大概7、8个格子了,怎么还是没有遇到别的玩家?他不会真的这么倒霉,走到了无人区吧,不然怎么积分一点动静也没有。
在这种怀疑人生的情绪下又过了5轮移动,尤祺的得分依旧不动如山,他已经决定开完下一个图块就返回原点,向另一个方向开拓,希望时间还来的及。
这么想着,他随便在光幕上抽了一张卡牌,不得不说,虽然他在得分上的运气有所欠缺,但牌运却是不错,不然也不会这么高的概率抽到草地牌,当然,这最后的一次尝试不负所托的又是一块草地图块。
然而。
“叮咚~恭喜农夫12号玩家获得积分9分,目前排名第11位哦,请玩家再接再厉。”
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