Part.082(2/2)
深蓝浆果第一时间往团队列表扫去。现在全队残血,没有适宜的输出环境,牧师也没有施法空间,以队伍现在的状态来看,显然没有继续战斗的能力了。干脆不要浪费时间,从头开始攻略。
“直接拉脱吧。”深蓝浆果说道。
有了他的话,一行人果断地放弃挣扎。全部玩家的血量被小怪清空以后,又复活被传送回到了贝壳村落的海滩。
开荒副本的时候,团灭是一件非常正常的事情。甚至BOSS还剩下1%不到的血量也有可能发生意外被翻盘,更不要说刚才佩内洛普还有25%的血量,这一次不是因为有人犯蠢导致的团灭,深蓝浆果也就没有特别多的情绪波动。
只是他整理着刚刚战斗的数据,总觉得有些不对劲,忍不住皱眉道:“我总觉得这个机制的难度好像有些不对劲……”
作为指挥,深蓝浆果处于旁观者视角,刚刚团灭的原因可能有一部分的人没弄明白,但他却看得很清楚——佩内洛普的AOE技能无差别攻击到了她自己召唤出来的小怪,导致后续再刷新出来的小怪没有被筛选过,会主动攻击船的龟类小怪直接把残血的船体打碎了。
但是他记得很清楚,昨天尝试开荒的时候,25%血量的阶段性技能只是单纯对船和玩家们有伤害,并没有对小怪造成攻击。
短暂的思考后,深蓝浆果找到了这两次挑战的不同之处并得出了结论:这一个阶段性技能在船是否因AOE而毁坏的两种情况下,有两种不同的效果。
只是从之前的先例来看,主线副本的机制应该并不会出现那么多段的效果才对。
一条主线剧情探索完毕之后,这一条主线中出现的副本,在后续会开放给玩家用以刷经验或者装备等。贝壳村落并不是第一个玩家开荒的主线副本,大公会诸如雪域的,为了探索新的主线任务,早就把旧的其他主线副本摸透了。
游戏的任何一个副本都不是为了让玩家无法通过,所以难度总是有上限的。深蓝浆果作为雪域的主指挥,对主线副本的难度上限已经有一个模糊的认知了。而为了拖住安袖,舒逸谨对贝壳村落的机制这么突然地进行一个魔改,其他人可能看不出来有什么问题,经验老道的深蓝浆果却有很大可能会直觉地察觉出不对劲。
这一点舒逸谨早就想到了,但他并不怎么担心。因为世界之影的难度和奖励一向是呈智能的正比例关系,只要再把副本的奖励按比例提高,事后就没有人会觉得不对了。
这些其他人都很在乎的东西对舒逸谨来说只不过是几个数据罢了。他的目的是为了将安袖困在副本里面几天,自然无所谓多修改一些奖励数据。
果然雪域的副指挥馥郁星落在他之后开口,“这不是挺好的吗?难度高点奖励也更优渥一些。”
“也对。”深蓝浆果闻言点点头,不再纠结于难度问题,说道,“如果25%的阶段性技能没有击碎船体,那就是是无差别攻击,不止会攻击到我们和船,连自己召唤出来的小怪也会波及到。那就第三阶段的时候改一下,不着急清小怪,只一队的远程继续点杀海龟怪,其他人全部集火BOSS。近战清理螃蟹怪,其他伤害不高的怪都由副坦拉走。”
“下25%之前牧师给团队挂好持续回血、减伤还有护盾,”他又翻了翻战斗的数据,逐个安排牧师负责的队员,又说道,“然后主牧负责给船套一个护盾和减伤。AOE之后,除了主牧看好主T的血以外,其他所有牧师都不管团血,只保船的血量,输出们按上次说的交减伤,实在扛不住的吃回血药剂。新的小怪被刷新出来以后,所有远程转火海龟怪,什么时候清到船掉血的幅度不大,牧师能腾出手再给你们回血。”
输出们闻言瑟瑟发抖,下意识地寻找被安排负责自己血量的牧师。只想着一会一定要贴紧衣食父母,起码好蹭到一点溅射的奶量,不至于原地蒸发。
深蓝浆果又理了一下思路,然后才继续往下说道:“但是从之前搜集到的信息来看,如果AOE技能直接将船击碎,那攻击就不是无差别的。由此我推断10%血量时候的技能应该会直接炸碎船体,那么这个AOE就不会攻击到小怪,所以25%之后的第四阶段按之前第三阶段的安排打,在11%血量的时候卡阶段清没处理好的小怪。”
舒逸谨改的这个点非常刁钻。
说实话其实并没有给副本增加多少难度,只是让整个开荒的过程变得繁琐了许多。尤其是在小怪阶段,原本的机制里面,保住船的话,可以在两个阶段同时清理对队伍威胁较大的小怪,但现在却只能将它们挤在一个阶段里面清理。甚至清理不完的还要卡阶段,更消耗时间。
其他就没有什么特别要强调的了,深蓝浆果没有犹豫又重新开怪。
现在队伍对佩内洛普前期的机制已经非常熟悉了。开荒队整体的输出更高了一些,很快又到了25%的临界点。
虽然没出什么大差错,但到底贝壳村落是一个主线副本,难度还是有的。按深蓝浆果新的安排的攻略打法,应对25%血量的阶段性技能时还是有几个防御较低的输出因为回血不及时而阵亡。
不过只减员几个对整体影响应该不大。深蓝浆果看了下不慎死掉的几个输出职业,他们都没有什么特殊的安排,他也就没有多说什么,继续将注意力落在后续的战斗中。</p>