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Part.037(2/2)

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要说哪一个玩家对游戏的主线背景了解得最为清楚,除了海蓝色和舒逸谨以外,那应该就是安息了。

游戏设定的“正史”是一个充满了浪漫主义和神话色彩的剑与魔法的故事。

正史中记载,这一整片世界是由创世神创造的。

他构造出一枚世界之源,在位面夹缝之中种下,世界之源成长为支柱巨木巴克布恩,并以此支撑起来一整个位面空间。

之后他认为这个一成不变的世界太枯燥,又将世界一分为二,创造出光暗两神,以之达到世界的昼夜变化;他又认为只有昼夜变化的世界太单调,再创造了由四种基础元素所构造的十位元素神;最后他让时间流淌、空间扩散,形成了最初始的世界。

现在人类称那时候的世界为神界。而由创世神创造出来的神明被赋予了世界本源的强大力量,在现在被称为上位神。被创世神所创造的上位神又创造了许多中、下位神,中、下位神又继续创造出了种类繁多的生物,所有被创造出来的生物共同存在于神界之中繁衍生息。

盛极必衰,中、下位神因为他们造物的恭维而萌生野心,逐渐地因上位神的统治而产生不满。他们集合起来,最终出手屠戮了上位神的造物,向神域起兵。

战乱给支柱巨木巴克布恩造成了不好的影响,为了稳定位面空间不至于崩塌,创世神归于浩瀚,以自身化作守护的法则。而同样为了庇护自己的子民,上位神也逐一陨落,中、下位神夺得了世界的掌控权。

历史中称这一段历史为诸神黄昏。

只是除了神明以外的其他生物,都没有长久的生命。残存的神明们为了权利和荣耀仍然不断地发起战争。死亡的生物越来越多,不甘逝去的魂魄渐渐地成长为亡灵,也就是不死者。

它们在无人可知的角落互相吞噬、变异、成长,最终进化出了第一头巫妖。

年轻的巫妖王拥有领导其他不死者的能力,它统率着它的亡灵军团企图染指整片世界,在生灵之中播撒不死状态。不死者们不知道疼痛、不会死亡,和它们战斗而死的其他生物也会被同化为亡灵,亡灵军团愈发庞大了起来。

至此亡灵天灾爆发。

巫妖王没有预料到的是,光明神珀斯菲尔斯并没有在诸神黄昏时陨落。他将驾驭光明元素的能力赐予他所宠爱的信徒,人类借助神术的力量拯救伤者、驱散亡灵、安息冤魂,最终他们将巫妖王的命匣击碎。

然后就到了人类繁荣昌盛的时期了。

巫妖王消散之后,光明神很少现世,教廷逐渐被某些沽名钓誉的信徒所掌控,一部分人类开始对他们产生了不满。这时黑暗神安德里斯也将神迹降临于人世,不满于光明教廷的人类转而信仰安德里斯。人类被分割为光暗两个阵营。

冒险者,也就是玩家,就在这个时间点加入了游戏的历史进程。

创建角色的时候玩家们只能选择人类这一个种族,但是能选择光明、黑暗和中立三个阵营,所有玩家的活动范围基本上就在这最大的一片陆地——米利克大陆上。直到不断触发新的资料片,才有可能会有实力与运气并存的玩家碰巧能够转化为其他种族。

新手村之后,游戏给玩家们开启的几个主城只能说是二、三级的小城市,像是新资料片所开启的浮空城市伊莱亚斯才能算是真正的大主城。只是如果不通过资料片的更迭,玩家们想要去往这些主城只能徒步,就像是之前安息和舒逸谨到贝壳月光村落那样。没有提升对应城镇的声望,城镇中的传送NPC也只提供对外的单向传送。

而从前几次的资料片中可以看出,一整部完整的资料片并不只通过某单一条剧情线触发。还有许多分支的地图或者功能等,需要别的主线剧情来激活。

又因为某种原因勤奋于推主线剧情的缘故,除了这一段广为人知的正史以外,安息还知道很多游戏背景中不为人知的“野史”。

——比如飓风神伊莱亚斯和海洋神可莉儿是恋人的关系。

安息现在在推进的主线剧情目标正是开启海洋神的资料片,如果没有意外,这部资料片的另外一些辅助向的线路,应该就是在飓风神的主城里面触发。

眼前光影闪烁,黑衣的刺客出现在浮空城市的传送阵中。

主城伊莱亚斯采用的是地中海式风格,蓝白交错的建筑鳞次栉比,远处无垠的天际像是海洋一般铺展开。似乎这一座巨大的浮空岛屿并不是漂浮在空中,而是在海洋上漂流的岛屿一般。

纵然伊莱亚斯的面积比其他主城要大得多,传送阵附近的人流量还是惊人。安息顺着人流前进,犹如水滴汇入河流海洋一般变得不起眼起来。

他一边走,一边打开系统地图观看。

中央的高塔虽然已经开启,但是玩家们也并没有研究出它的用处,似乎还缺另一条剧情线来触发。再对比了一下其他有可能触发剧情的地点,他最终将自己的目标放在了飓风神的神殿。

只是还没等安息走到神殿,路过某个拐角,他的眼神落在道路一侧的个人仓库时,脚下的动作不由得顿住了。

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