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Part.123(1/2)

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刺客,是一种特殊的职业,负责对某个目标人物实施谋杀。

在游戏中,刺客职业往往伴随着隐匿和阴影,标志性技能是潜行和影袭。似乎刺客们都是些在黑暗中伺机而动的猎杀者,从不进行正面作战。

然而真正的刺客并不是游戏玩家。

现实当中受过严格训练的刺客们,其实并不都是擅长隐藏自己踪迹的能力者。这些人虽然在现实中被称作刺客,但却又有着各自不同的能力,并不太符合游戏中“刺客”的定义。一定要准确地进行形容的话,或许可以称呼他们为剑士、法师、弓箭手,甚至说牧师会比较合适。

所谓的“刺客”,其实代指的就是这样的一类人。

他们也许擅长隐匿自己的踪迹,但不会粗暴地依赖潜行这样游戏技能来进行伪装;他们也许擅长迅速地接近任务目标,但不会刻板地仰仗影袭之类的能力来进行突进;他们也许擅长找到敌人的要害,爆发出可怕的瞬间伤害,但让他们能做到这些的绝不会是游戏面板上冰冷的数字。

他们的伪装是真实的演技,潜行是确凿的匿迹。他们不动声色地接近自己的目标,只状似无意地轻轻一刀就可以收割掉敌人的性命。

在此之前,能让其他人产生这样感觉的刺客就是安息。

哪怕玩家们并不都能明白其中的缘由,也能多多少少地感觉到,跟安息对上的感觉是与众不同的。跟其他刺客对上,再危险的关头也好,你会知道这只是游戏中一场酣畅淋漓的战斗,输了大不了跑一下复活点;而跟安息对上的时候,你不知不觉地就会忘记现在只是在游戏中,而感觉到自己是真正走在生死边缘的钢丝索上,稍不留神就会永远地闭上双眼。

这也是他被玩家们称为死神代行刑者的原因之一。

安息并不会在战斗过程中过多地使用隐身技能,甚至技能也好、属性点也罢,在他的手上更多地是一种输出的道具,而并非仰仗。他会更习惯用自己的走位突进和逃脱,用自己的技巧打出更高的要害伤害。

他不需要花里胡哨的炫技,跟其他人战斗的目标永远只有一个,

——那就是把敌人击杀,然后成功撤退。

而此时此刻,眼前的这一名理应籍籍无名的盗贼,竟然也给他们带来了同样的压迫感。

将碎修罗的性命收割以后,安息没有什么特别的表情和举动,像是自己只做了一件微不足道的事情。他又一次轻轻地抖掉了刀刃上的血,然后转头看向了四周围上来的炼狱精英团成员。

“小心!”精英团里面暂时代替碎修罗指挥的那个玩家低声说道,“他可能要跑……”

“不对!”另一个玩家更急促地打断道。

然而还不等他再说出些什么,他们视线中的安息又一次从原地消失。

不,不是消失,是速度太快了!

黑衣的盗贼瞬间从静止脱离,将自己的速度拉到极致,像是狩猎的雄鹰一般扑向距离他最近的那一名法师。

法师向来是被刺客克制的一个职业,因此那名被盯上的法师一直对安息抱有警惕。但即便没有掉以轻心,发现自己被当成了新的猎物的时候,他也还是被吓了一跳,只本能地甩出了自己捏在手上的击退技能,

抗拒火环!

安息奔跑的速度极快,旁观的玩家们几乎无法捕捉到他的行动轨迹,只能看到一道被拉长的黑影迎着抗拒火环逐渐扩大的技能效果疾射而去。

二者越来越接近,眼看光环就要将黑影推拒开来,那道黑影又瞬间从高速运动的状态中猛然停滞了下来。即便在如此的猛烈位移中,安息对距离的把控也还是做到了极致,恰好就停在了光环的跟前,堪堪没有被炙热的火光碰触到。

然而处于运动之中的并非只有安息一人。他停下了脚步,抗拒火环却还是按照既定的轨迹不断地往外扩散。在所有人的注视下,安息优雅而从容地向前踏出一步。

这一步的动作说慢其实也不算慢,但是和之前极速的运动比较起来,又不能算快。安息只是这带着奇异韵律和节奏的一步向前,属于他的人物角色就像是不具有碰撞箱的模型一样,没有触发抗拒火环的技能效果,就直接地就从光环中穿了过去。

值得一提的是,世界之影中的任何技能都不存在“必然命中”的设定。哪怕是所谓“锁定施法”的指向性技能,也只是将技能的命中率提升到难以规避的足够高罢了。

世界之影模拟真实的世界,整个世界观呈现一个完整的闭合回路。最能够体现这一点的就是,法系职业们的魔法、神术等有着自己一套独立的运作系统。

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