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系统介绍(1/2)

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系统附身在宿主身上,在宿主肩膀生成一个红色的龙形图案。

系统部分功能按轮回数逐步解锁。

轮回,系统:

主角第一世时,运用自己所有力量创造的特殊能力(就是开挂)。轮回时自身的道具,物品会被封印。

轮回死因:

能力获取方式,主角在轮回过程中死亡而获得的能力,取决于主角轮回时的经历,接触,感受。

等级:从第二轮回开始,每次轮回,等级都会增加100级的上限,也可以使用物品,道具增加等级上限。

天赋:

顾名思义,天生具备的对事物的亲和度,比如剑术,魔法元素感应,锻造,节奏感……

战力数据化:

力,速,质,能,属性数值的总和

属性(数值最大的为主属性):

主属性超过相生副属性的200%,将被增幅50%,相克副属性超过主属性的50%,将有50%的几率被克制其的相生副属性吞噬,40%的几率削弱主属性30%,7%的几率被主属性吞噬50%,3%的几率被主属性完全吞噬。克制主属性的属性数值超过主属性数值的75%,将有40%的几率使主属性清零,60%的几率与主属性相互抵消。当所有属性数值相等时,战力将增幅5%。

火与金,木,雷,风,光,暗相生;与水,土相克。

金与木相生;被火,土克制。

木与水,光相生;被火,金,土,风,暗克制。

土与木相生相克;与雷相克。

水与木,光相生;与火相克;被雷,土克制。

雷与火,风相生;与土相克;被木克制。

风与水,雷相生;被土克制。

光因火而生,暗因光而生;光与暗相生相克。

装备品质:

垃圾(灰)

普通(白)

常见(绿)

少有(蓝)

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