第十四章(1/2)
借着血包和恢复,小妖一直以半血状态赖线,看着对面越来越嚣张,推进的越来越深,就给自家打野打了个招呼。
达摩马上来草丛蹲人,找寻最好的时机一击击杀对面。
小妖往昭君身后放了二技能创造开始封路,一技能推开往二技能方向砸,同时大招扔出去,打掉对面一个盾加大半血条,达摩从草丛冲上来一套带走对面。
0/0/1,拿了个助攻,把自家兵线送进塔就回城,然后再用三技能传回来。
继续控兵线。
对面王昭君也不推进了,把兵清掉就回塔下。
上路一个对两个,小妖看对面两个人都残血,传送支援了一波,传的是对面塔边缘,晕了两个再一技能推回去。
似曾相识的一幕,这次上单拿了双杀。
前期一直是助攻,人头一个都没抢到,战绩0/0/6。
上路塔还是被磨掉了,不过下路被自家盾山和伽罗推上了高地,对面的人都消失在地图上。
“噔——噔——”给了提醒,但是对面已经包饺子一样包过去了。
两人都折在了高地。
复活之后盾山伽罗去上路清兵刷野,小妖就待中路和王昭君和平发育,看到上路人头齐聚,传送帮忙开团。
女娲三技能用的时候是有讲究的。
追残血是往前方草丛传,既不会让对面看到又能轻易找到回城的残血。
团战劣势往自家身后放,优势往对面身后放,要打不打的时候传正中心,中不中全看经济和运气,小妖就遇到过自家气势强,她开团上去结果自家的人都散了,留下她被群殴致死,送上门的人头!
总结下来就是:打游戏也是看气势的。
这个气势吧比喻不出来但是对线会显得特别明显,对面气势一强,自己这边就会不自觉的退,退一步就是怂了,对面会更凶。
像刚开始那会儿对面昭君就是气势很强,被抓死一次才弱了下来。
最好的是正面刚他,看看谁伤害高,要是打不过就闪现撤。
千万不要吝啬闪现!千万不要吝啬闪现!千万不要吝啬闪现!
重要的事情说三遍!
舍不得扔要是给对面拿了人头,基本上后期你的闪现就只能用来逃跑,但是一上来就交了你猥琐点发育起来后期能用闪现追人头,这就是细小的区别带来的巨大的后果。
第一把顺利的赢了,涨了一颗星。
第二把中单还是没人要,小妖惆怅的看着法师,有点打腻了,最后选了个干将。
干将面容狰狞,右肩上插着好几把红色的剑,左手抱着漂亮性感的老婆。
【(干将)铸造着大逆不道,(莫邪)做崇高的祭礼。】
【(干将)敲打他们的生命,(莫邪)敲打他们的坟墓。】
干将莫邪修改后的大招变成了刷新并加强二三技能,打得好的话伤害还是很高的。
更新过的干将被动是莫邪配合干将扔出雌剑,交汇处造成同等伤害,一技能倒是没怎么改,二三技能看似只是多了莫邪的雌剑,但是使用起来就大不一样了。
以前是飙中就行,现在变成了最好是用交汇处打中对面,本来一条线的伤害变成了一个点的伤害,小妖的命中率大大下降。
对面靠近用短剑,走开用长剑,适应了一会儿还是打不着。
对面还有一个盾山,时不时来中路帮忙挡技能,砸在盾山的盾山一点伤害都打不出来,倒是对面躲在盾山后面给他来了一套爆发。
蓝瘦!香菇!
结束后掉了一颗星,战绩很差评分最低,连辅助都比她高上不少。
接下来两把赢一局输一局,打了四局和没打一个样,直到两点三个人才关游戏睡觉。
第二天是周五,早上睡到十一点才醒,眼睛痛到睁不开,小妖翻了身个打算眯一会儿,再睁眼已经十二点了。
刷会小说起来码字,总觉得漏掉了什么。
一拍脑袋,作业啊,昨天布置的作业明天要交!
算了,先把小说写完,作业什么的晚上解决好了,大不了拖明天。
写到一半突然想起来王者英雄更新这么快,英雄联盟的英雄应该也更新不少了,打开掌盟看完每日一笑,小妖才去看英雄。
看了很久才发现就俩新英雄,ADC卡莎和辅助派克。
明明过去好久了啊,怎么才两个?
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