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第154章 矩阵式魔纹阵(2/2)

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等比例缩小魔纹阵的大小的缺点很明显,缩小魔纹的大小会极大的减小魔纹阵所能处理的魔能的多少,当然这个问题其实也很好解决,那就是重复刻画并使用塔式魔纹阵的方式将多个缩小了的魔纹阵上下连接从而避免对魔能的处理能力的下降。

这其实就是一三方式结合,这个方法也是前世魔纹阵的刻画最常用到的方法,同样也是最简单的方法。

只是魔纹阵的等比例缩小受限于当时的技术的原因,魔纹阵的缩小是有极限的,而塔式魔纹阵的缺点也就此显露了出来,那就是塔式魔纹阵的连接只能做到上下连接而无法做到平行连接。

当然这并不是表示魔纹阵无法做到平行连接,只是倘若平行连接的话,塔式魔纹阵整体的运行效率会低上一倍不止,得不偿失。

想要解决这个问题其实也并不困难,那就是干脆直接放弃魔纹阵的平行连接,只需要将魔纹阵做大即可,在魔纹阵中嵌入更多的功能便可以最大程度的绕过魔纹阵的平行连接。

除非迫不得已才少量运用魔纹阵的平行连接,这样便可以最大程度的减少塔式魔纹阵的这个缺点。

只是这样的想法是好的,但在实际使用上因为魔纹阵的伺服区需要处理太多的魔能运行压力,往往无法做到较高将多个魔纹阵集合成一个魔纹阵。

至于说改进魔纹阵的编排方式从而提高魔纹阵的运行效率,这就不需要解释了,不是陈宏羽不想改进魔纹阵的编排方式,而是改进魔纹阵的编排方式并不是一朝一夕就能改进的。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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