第2章 开局三亩田(1/2)
眼前的三亩农田。
其中一亩种植的是小麦,一亩种的蔬菜,还有一亩养的是家禽,鸡鸭猪羊都有。
这让苏玄一阵欣喜。
光是这三亩田,就能让他在这个世界苟上无数年了。
因为游戏出产的农田,一旦建造出来,就是成熟状态。
可以一直采集。
资源永不枯竭,不讲道理到极点。
三亩田虽然看着少,但是日日采,月月采,年年采。
一直下去就非常恐怖了。
更何况,他还能继续建造农田。
三亩,只是个开局而已。
想到这里,苏玄点击眼前的虚拟面板。
找到资源界面,展开之后,便看到四项基础资源分别为:
【粮食:1000单位。】
【木材:1000单位。】
【金属:500单位。】
【财富:50单位。】
在四项基础资源之中,粮食是根本中的根本。
因此苏玄当即就消耗200单位的木材。
在三亩农田旁边,又建造了两亩农田。
接着又花费60单位的粮食,招募了两个农民。
让两个农民去新建的农田里干活。
游戏出产的农田,资源虽然可以一直采集。
但是同一时间只能容纳一个农民。
而一个农民负责一亩田,一个小时能够采集10单位的粮食。
五个农民五亩田,一个小时就是50单位。
一天下来,那就是1200单位。
这速度,和前世在电脑上玩游戏相比,那是慢得令人发指。
但是在这个世界,《国家的崛起》是和现实融合了的。
所以这速度,不算慢。
因为游戏里1200单位的粮食,放在现实中就是1200斤。
按照一个人一天一斤粮食就能温饱来算。
光眼前的这五亩田,就能养活1200人。
不得不说,非常的夸张!
接下来,苏玄又看了一下其他可建造的单位。
比如小型伐木场,是用来采集木材资源的,但是建造一个,需要1000单位的粮食。
还有小型采石场,建造一个需要2000单位的粮食。
目前粮食资源还剩940单位,就算建小型伐木场,也是差了一点点。
至于市场、粮仓、木材加工厂之类的,所需资源就更多了。
其中苏玄最想要的兵营,则需要粮食3万单位,木材3万单位。
这让他一阵牙疼。
“嗯,不急,慢慢来吧。”
平复了一下急躁的心情,苏玄仔细研究了一下游戏和现实融合之后的一些变化。
就发现其中最重要的一个变化是,时代进程锁死在了封建时代。
要知道,在原本的游戏中。
时代的演进,可是一大特色。
和敌人对抗的时候,谁的时代进程走在前面。
是会迅速拉开距离,给对方形成降维打击的。
然而现在,为了适应这个古代世界。
游戏的时代进程固定在了封建时代。
所以就没有了知识资源和石油资源,也没法攀科技树了。
不过仔细一想,倒也正常。
毕竟时代进程要是正常演进的话,用不了太久他就能造出坦克飞机,甚至核武。
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