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第153章 游戏开发安排(下)(1/2)

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“事实上,刚才我说的,上都有,用心的同学可以自己找。我今天要说的却不是这个,我们今天重点讲讲怎么让游戏走出国门,正如我们眼下做的事情一样。比如说,怎么做一款让老外喜欢又心甘情愿掏腰包的游戏?就从李文开始吧,说说你的看法?”

“我?”李文指了指自己,有些不确定。在得到了肯定眼神后,李文思索了一番说道,“我觉得是题材和文化问题,他们更喜欢玄幻题材和战争题材,所以我们的仙侠和武侠题材他们不感兴趣。还有就是……”

李倩接口道:“我觉得是代入感问题,我们国内的游戏和他们的文化有隔阂。”

相继陆续几个人发表自己的看法。

“李倩说的对。”

“口味不一样,众口难调。”

“主要还是文化问题。”

叶晓奇摆了摆手,“其实你们说的都差不多,但是有一些问题你们可能没有想过,比如说,老外的玄幻题材里都有什么,地水火风?你们要知道,地水火风的起源是印度,对于他们来说,也是个舶来品。说到文化,就不得不说历史,我们通常说的老外指的是那些白种人,他们的历史其实很简单,可以称作是拿来主义。”

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