第二章 能力测试(1/2)
随着时间的停止,华银的意识却并没有同样停止,他很清楚,这所谓的时间停止,其实是人物卡造成的。
跑团的行为进行主要依靠于技能的成功率和骰子。
在你要进行一个行为的时候,你需要进行那项行为的判定,通过骰子投掷点数,若点数不大于技能成功率,则判定为成功,反之失败。
如果把技能的成功率比做权限,那么骰子的行为判定就是你进行那项行为所需要的权限等级。
当你的能力权限高于行为权限的时候,你就能做出那项行为。
而.ra,指的是网络跑团进行判定的指令,.ra灵感,指的是进行一次灵感判定。
「看着」意识空间中两个黑底白字的骰子,华银凝聚起了精神,因为之前的实验,他知道,如果短时间内不投出骰子,则默认为大失败(骰出96~100,是最为严重的失败,有额外的处罚)。
用意识将两个骰子掷出:
【灵感:54/75(成功)】
【你开始踌躇,你质疑自己是否拥有支配镇魂曲的意志,还是说为此付出生命的代价。】
时间开始流动……
「啧,差点出事。」华银将碎片收回胸前,开始思索荒木老妖的设定。
只有意志坚定的人才能成为替身使者,反之则会被替身反噬。
3代jojo的母亲就是这种情况。
华银自认为并不拥有坚定的意志,如果不是跑团的时候骰娘大发慈悲,就以华银的意志,不可能会获得替身。
「如果我扎下虫箭,会发生什么呢?」华银缓缓思索了一阵。
「.ra图书馆使用。」
「整理我脑海中这方面的记忆。」
骰子掷出。
【图书馆使用:76/79(成功)】
【你整理出了一些内容。】
随着技能的运用,华银大脑里的记忆越发清晰。
jojo原著中空条圣子受替身反噬时阿布德尔所说的话。
跑团时kp偶尔嘟囔出的几句,以及字里行间透漏出来的思想。
最后再加以总结……
只剩下两个字母在华银脑海中翻滚。
sc。
sancheck的简称,san值c跑团的经典元素,中文翻译是理智。
短时间内失去五点san会陷入临时疯狂,一天之内失去1/5san会陷入不定时疯狂,san为零则陷入永久疯狂。
华银知道kp想撕他卡很久了,但是没想到,居然会是sc,而且以他对友人kp的了解,很可能是一次成功减1d10,失败减1d100的死亡鉴定。
「赣!」华银揉着太阳穴,心中有些恼火,亏他跑团时还对镇魂曲有过幻想。
如果不是刚好触发了灵感判定,恐怕华银少说也已经不定时疯狂了。
本章未完,点击下一页继续阅读。